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想象一下,我有一個人的模型,有一些配件,如太陽鏡,帽子,鏈條等。有什麼辦法,通過寫類似切換我libGDX應用程序內這些項目的知名度:libGDX:改變3d模型的可視性
modelInstance.getNode("sunglasses").setVisible(false)
想象一下,我有一個人的模型,有一些配件,如太陽鏡,帽子,鏈條等。有什麼辦法,通過寫類似切換我libGDX應用程序內這些項目的知名度:libGDX:改變3d模型的可視性
modelInstance.getNode("sunglasses").setVisible(false)
您可以將混合attibute設置爲它的材料:
blendingAttribute = new BlendingAttribute(GL10.GL_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
material = modelinstance.materials.get(0);
material.set(blendingAttribute);
然後你可以設置其不透明度是這樣的:
blendingAttribute.opacity = 0.5F; //0-1
你是一個拯救生命的兄弟。 :) – VickyS