3
嘿, 我得到這個錯誤:
錯誤X3086:DX9式「編譯」語法棄用嚴格模式
當編譯支持DirectX與此代碼的效果:HLSL錯誤X3086:DX9式「編譯」語法棄用嚴格模式
hr=D3DX11CompileFromFile(TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL);
我敢肯定它在抱怨這一點:
technique11 basic
{
pass p0
{
VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
}
}
那我應該使用,而不是編譯?