2011-12-23 69 views
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我正在使用3d框架min3d,並試圖繪製一個覆蓋整個屏幕的矩形。我應該將哪些參數傳遞給Rectangle類的構造函數?它是這樣聲明:在android中使用min3d繪製矩形

公共矩形(浮動$寬度,浮$高度,詮釋$ segsW,詮釋$ segsH,Color4顏色)

我看不出有什麼segsH和segsW的。我看不到有關構造函數的任何文檔。

回答

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我明白了,它與這些參數沒有任何關係。默認情況下,矩形繪製完全垂直於屏幕,所以你看不到它。如果你想以相同的尺寸看到它,你必須在y軸上旋轉它。例如:

rect = new Rectangle(1, 1, 2, 2,new Color(255,0,0,255)); 
rect.rotation().y = 180; 
rect.lightingEnabled(false); 
scene.addChild(rect); 

在情況下,這是有用的別人=)

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似乎segsW和segsH控制多少三角形用於繪製矩形。