我正在使用3d框架min3d,並試圖繪製一個覆蓋整個屏幕的矩形。我應該將哪些參數傳遞給Rectangle類的構造函數?它是這樣聲明:在android中使用min3d繪製矩形
公共矩形(浮動$寬度,浮$高度,詮釋$ segsW,詮釋$ segsH,Color4顏色)
我看不出有什麼segsH和segsW的。我看不到有關構造函數的任何文檔。
我正在使用3d框架min3d,並試圖繪製一個覆蓋整個屏幕的矩形。我應該將哪些參數傳遞給Rectangle類的構造函數?它是這樣聲明:在android中使用min3d繪製矩形
公共矩形(浮動$寬度,浮$高度,詮釋$ segsW,詮釋$ segsH,Color4顏色)
我看不出有什麼segsH和segsW的。我看不到有關構造函數的任何文檔。
我明白了,它與這些參數沒有任何關係。默認情況下,矩形繪製完全垂直於屏幕,所以你看不到它。如果你想以相同的尺寸看到它,你必須在y軸上旋轉它。例如:
rect = new Rectangle(1, 1, 2, 2,new Color(255,0,0,255));
rect.rotation().y = 180;
rect.lightingEnabled(false);
scene.addChild(rect);
在情況下,這是有用的別人=)
似乎segsW和segsH控制多少三角形用於繪製矩形。