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我使用LiquidFun與目標C spritekit,在我的Box2D世界,我想創建b2PolygonShape我的精靈,我的精靈顯示下面的圖片:設置polygonShape以六邊形
我嘗試下面的代碼:
b2PolygonShape polygonShape;
b2Vec2 vertices[6];
for (int i = 0 ; i < 6 ; i++) {
floate angle = -i/6.0 * 360 * DEGTORAD;
vertices[i].Set(sinf(angle), cosf(angle));
}
polygonShape.Set(vertices, 6);
它的工作原理,但它比精靈的形象更小,我不能看到物理學系,因爲我可以通過設置看到他們在spritekit的物理世界:
SkView.showsPhysics = YES;
我的問題是:如何設置polygonShape到我的精靈圖像大小?
謝謝。