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我有一個2D數組中的動畫精靈的網格,但是當把一個精靈對象的eventListener它顯示以下錯誤「導致錯誤:失敗加載模塊'遊戲' - 請檢查文件是否存在,並且它是正確的。「,當我刪除觸摸代碼時,下一個場景彈出一個網格中的動畫火球(這很好),但我想實現touchevents網格中的各個精靈。請幫幫我。由於touchEvent使用電暈sdk的精靈的網格(2D陣列)
這裏是代碼:
模塊(...,package.seeall) 功能新的()
local localGroup = display.newGroup()
local gamebg=display.newImageRect("gameBG.png",_W,_H)
gamebg:setReferencePoint(display.centerReferencePoint)
gamebg.x=_W/2
gamebg.y=_H/2
swapButton = {} --A 2D Array
local instance = {}
require "sprite"
local tempX=130
local tempY=60
for i = 0, 6, 1 do
swapButton[i]={}
instance[i]={}
for j=0,6,1 do
instance[i][j]=sprite.newSprite(sprite.newSpriteSet(sprite.newSpriteSheet("fireBall.png",36,36),1,40))
instance[i][j].x=tempX
instance[i][j].y=tempY
instance[i][j]:prepare()
instance[i][j]:play()
instance[i][j]:addEventListener("touch",myTouchListener)
swapButton[i][j]= display.newImage("circle.png",40,40)
swapButton[i][j].x=tempX
swapButton[i][j].y=tempY
tempX=tempX+40
end
tempX=130
tempY=tempY+40
end
function myTouchListener:touch(event)
if event.phase == "began" then
display.getCurrentStage():setFocus(event.target);
print(display.getCurrentStage())
elseif event.phase=="moved" then
print("moved")
elseif event.phase == "ended" then
display.getCurrentStage():setFocus(nil);
end
localGroup:insert(gamebg)
return localGroup
末
感謝
-Hemanth
感謝pookzilla,它現在工作 – user1590042