我已經設置了場景並且一切正常。它看起來像這樣:SKNodes不在場景中顯示
但控制器是在Main.storyboard中設置的,我想擺脫它。所以我做了這樣的事情:
window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
window?.makeKeyAndVisible()
window?.rootViewController = GameViewController()
中的appDelegate這:
override func loadView() {
super.loadView()
self.view = SKView()
}
在GameViewController加載它。第一次,現場加載,但只有綠色背景,沒有其他節點。 (節點計數器顯示正確的節點數。)
所以我試着設置ignoresSiblingOrder都是true和false,scene.scaleMode的所有選項和我實現的最好結果是scene.scaleMode = .resizeFill。是這樣的:
編輯: 位置爲界:
greenOne.position = CGPoint(x: greenOne.radius + sticksOffset, y: greenOne.radius + sticksOffset)
redOne.position = CGPoint(x: self.frame.maxX - redOne.radius - sticksOffset/2, y: view.bounds.size.height/2)
嘗試這樣做,重做出現旁邊的綠色
redOne.position = CGPoint(x: redOne.radius + 100, y: 200)
看來這個觀點並不符合屏幕太大。
那麼只有綠色的圓圈和背景顯示? – sicvayne
是的,只有綠色的一個,雖然所有的圓都有相同的設置.. –
我看到了,你能提供更多的代碼嗎?也許顯示這些圈子是如何設置的。 – sicvayne