我正在爲iPad/iOS創建一個簡單的拖放遊戲。基本上你可以拖動一個精靈到一個位置,如果它匹配,然後賓果,它匹配。像孩子們的動物益智遊戲。把一隻雞拖到雞上,但不要把雞拖到牛上。iOS編程最佳實踐 - 益智遊戲幫助
現在,我設置了關卡,並對碰撞檢測工作進行了拼圖。我也有邊界設置和加速度計工作,以清除遊戲件。
我的問題是什麼路線我去的空插槽?我正在考慮在設定的位置添加它們作爲精靈,然後檢查雞塊是否與雞槽碰撞,然後賓果。但這似乎效率低下,因爲我將不得不創建一堆。
然後我開始思考循環,並使用'空片'對象。但是,我仍然必須「硬編碼」空插槽的位置。
我現在正在使用cocos2d和box2d,只是需要指出正確的方向。是否有我應該使用的頂點編輯器?我是否將這些精靈設置爲傳感器?
感謝