我對cocos2d更新,準備我的演示遊戲。我正在從右向左移動一個精靈,只用一個圖像,像從左到右移動的鳥圖像。但我想通過各種圖像來動畫這個精靈,以便它看起來像一隻飛翔的小鳥。我不知道該怎麼做。Animate CCSprite
這裏是我的代碼:
CCSprite *target = [CCSprite spriteWithFile:@"Target.png" rect:CGRectMake(0, 0, 27, 40)]
id actionMove = [CCMoveTo actionWithDuration:actualDuration position:ccp(-target.contentSize.width/2, actualY)];
id actionMoveDone = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteMoveFinished:)];
[target runAction:[CCSequence actions:actionMove, actionMoveDone, nil]];
欣賞你的答案
先謝謝了!
精靈表不是動畫的必需條件 – johnbakers
應該將'startAnim'精靈添加爲批處理節點的子節點,這樣它只能使用單個OpenGL調用或「批處理繪製」。 – nrj