2011-10-31 58 views
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我正在嘗試在Character自定義項目中使用我的角色資產來代替男性/女性資產。當我通過資產包加載時,我的角色部分可見,只有它的頭髮和鞋子可見。生成材料的步驟很順利。通過在項目中尋找更深我在班上CreateAssetbundles.cs發現,在線在Unity 3D中創建資產包之後缺少材質和紋理

Debug.Log("Saved " + bundleName + " with " + (toinclude.Count - 2) + " materials"); 

比鞋子和頭髮等的束以0材料。這種清除,我沒有正確創建捆綁。我錯過了任何一步嗎?是否存在用於物料或資產捆綁生成的任何固定命名模式?

此外,我正在嘗試與一些瑪雅資產,他們我甚至無法生成材料。如果我手動生成材質,則不會生成資產捆綁。

此外,我沒有找到這個示例項目的任何文檔。任何幫助將不勝感激。

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