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我下載模式從WorldForge,我可以介紹一個妖精的網格,以我的場景,但質地和材料將不會呈現:在jmonkeyengine中爲OGre 3D模型啓用材質和紋理?
我使用Eclipse和添加的文件是這樣的:
我在代碼中添加的小妖精的方式是這樣的
Spatial model3 = assetManager.loadModel("objects/creatures/goblin/goblin.mesh.xml");
model3.setLocalTranslation(-30.0f, 4.5f, 0.0f);
rootNode.attachChild(model3);
你能幫我提高妖精嗎?文件中有幾個紋理和材質定義,但似乎只有goblin.mesh.xml被我的場景加載。
任何幫助,非常感謝。
謝謝,這很有用。我懷疑我的包裝可能與jomonkeyengine不兼容,我必須以更適合jmonkeyengine的方式預配置資產。 – 2012-07-11 18:10:42