我正在使用javafx進行遊戲。我以前在awt中編寫過一些遊戲,所以我對遊戲的工作原理有了基本的瞭解。 (我使用了bufferedimages)但是,在javafx api中的所有新東西中,我在質疑我的舊遊戲架構是否仍然適用於javafx。這是我遊戲的當前邏輯:javafx在遊戲中渲染實體的正確方法?
這是我的渲染是如何工作的:
List<Entity> entities= new ArrayList<Entity>;
GraphicsContext gc; ///imagine that I created a new GraphicsContext object
內渲染方法,它基本上是這樣的:
for(Entity e : entities)
{
gc.drawImage(e.getX(),e.getY(),e.getImage());
}
然而,因爲javafx有這麼多的新功能,我想知道這種方法是過時的還是低效的。我應該移動這些實體還是應該自己移動圖像?我正在研究太空射擊遊戲,Interpolate()和Transition是否會改進我的遊戲?
有沒有很多具體的javafx遊戲教程可用,所以我必須在這裏尋求一些幫助... 謝謝!
看看'Timeline',對於[示例](https://stackoverflow.com/q/39185306/230513)。 – trashgod
@trashgod我目前正在爲我的循環使用AnimationTimer。你認爲如何讓我的Entity類成爲ImageView的一個子類? – Ptolemorphism
這可能是一個糟糕的想法,因爲繪製圖像不需要像ImageView那樣多的內存。 ImageView爲您提供了更多不必要的選項,不應該用於遊戲開發! –