我一直在尋找幾天來找到我的問題的答案。我已經通過教科書查看了幾個網站等...從我能看到我的代碼應該正確渲染。我已經把我的臉扔在我的鍵盤上反覆試圖找到錯誤:(。 在這裏。我有一個簡單的.OBJ立方體從攪拌機已被設置爲三角形,所以我有3個指數,每面。我有一個解析器解析在總共8個頂點和36個指數。我只是不知道該怎麼再這裏做的是我的代碼...請幫助! 在此先感謝。.OBJ立方體在OPENGL中不能正確渲染ES
enter code here
this is the .OBJ file
# Blender v2.62 (sub 0) OBJ File: ''
# www.blender.org
mtllib tcubetest.mtl
o Cube
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
usemtl Material
s off
f 5 1 4
f 5 4 8
f 3 7 8
f 3 8 4
f 2 6 3
f 6 7 3
f 1 5 2
f 5 6 2
f 5 8 6
f 8 7 6
f 1 2 3
f 1 3 4
這是正在做解析。
enter code here
Context context;
public ArrayList<Float> v = new ArrayList<Float>();
public ArrayList<Short> f = new ArrayList<Short>();
Parser(Context context) {
this.context = context;
BufferedReader reader = null;
String line = null;
try { // try to open file
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(context
.getResources().getAssets().open("tcubetest.obj")));
} catch (IOException e) {
}
try {
while ((line = reader.readLine()) != null) {
if (line.startsWith("v")) {
processVLine(line);
} else if (line.startsWith("f")) {
processFLine(line);
}
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
private void processVLine(String line) {
String[] tokens = line.split("[ ]+"); // split the line at the spaces
int c = tokens.length;
for (int i = 1; i < c; i++) { // add the vertex to the vertex array
v.add(Float.valueOf(tokens[i]));
}
}
private void processFLine(String line) {
String[] tokens = line.split("[ ]+");
int c = tokens.length;
if (tokens[1].matches("[0-9]+")) {// f: v
//if (c == 4) {
for (int i = 1; i < c; i++) {
Short s = Short.valueOf(tokens[i]);
s--;
f.add(s);
}
}
}
//THIS IS THE CUBE CLASS
public class Cube {
FloatBuffer vertBuff;
ShortBuffer faceBuff;
float[] verts;
short[] faces;
Cube(ArrayList<Float> vertices, ArrayList<Short> facesa) {
verts = new float[vertices.size()];
faces = new short[facesa.size()];
for (int index = 0; index < verts.length; index++) {
verts[index] = vertices.get(index);
}
for (int index = 0; index < faces.length; index++) {
faces[index] = facesa.get(index);
}
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(verts.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertBuff = vbb.asFloatBuffer();
vertBuff.put(verts);
vertBuff.position(0);
vbb = ByteBuffer.allocateDirect(faces.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
faceBuff = vbb.asShortBuffer();
faceBuff.put(faces);
faceBuff.position(0);
}
public void draw(GL10 gl) {
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, .2f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, faces.length,
GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, faceBuff);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
} 用於製作用於繪製陣列的陣列
enter code here
public void makeArray(float ver[], short fac[]){
finals = new float[fac.length];
for(int index = 0; index < fac.length; index++){
finals[index] = ver[fac[index]];
}
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(finals.length *4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertBuff = vbb.asFloatBuffer();
vertBuff.put(finals);
vertBuff.position(0);
}
自從第一篇文章以來,我一直在關注這個問題......嘗試我能想到的任何事情。代碼本身並不複雜,是不是有人知道我做錯了什麼?該文件導出不當可能是問題嗎?
好的更新時間。我手動加載的頂點和索引,應該基於教程工作...使用相同的繪圖設置的立方體類,它有相同的問題,並不是所有的面完全繪製(只有大約一半看起來),所以這就是我知道:我的解析器有效;我的加載是「工作」,我的意思是它符合手動輸入的值;我已經嘗試了在我看來是一切的東西。我花了幾個月的時間教自己編程從頭開始,到目前爲止沒有向任何人提出任何問題。儘管我現在真的可以使用這個幫助,但是再次感謝大家。
您的問題可以使用一些清晰。你有什麼樣的問題,結果是什麼樣的?另外,如果一個立方體不能正常工作,我建議從一個三角形的對象開始,然後看看你是否能夠正常工作。如果是這樣,然後嘗試兩個不同的三角形等。看看你能得到多遠。 – Tim
我一直在使用矩形和紋理一段時間。立方體隨機畫出鋸齒狀。我曾嘗試使用TRIANGLES TRIANGLE_FAN TRIANGLE_STRIPS風扇已經做得最好。我猜我的問題是我正在使用的索引和繪圖方法。我試圖添加.OBJ文件,但我是論壇的新手,所以我不知道爲什麼它不在這裏。無論如何面孔是三個例如f 1 2 3f 5 6 8 ...等 –
那麼有obj文件:P –