我有一些Qt應用程序在ARM板上由EGL實現提供的表面上使用OpenGL渲染。我正在經歷某種撕裂的渲染。在EGL上渲染時OpenGL撕裂效果
通過閱讀,我發現它可能是一個與vsync相關的問題,所以我使用EGL調用eglSwapInterval(eglDisplay,1),但仍然存在撕裂現象。這個電話是否足以消除撕裂?這個電話應該完全消除這種效應嗎?是否有可能發生撕裂?
我有一些Qt應用程序在ARM板上由EGL實現提供的表面上使用OpenGL渲染。我正在經歷某種撕裂的渲染。在EGL上渲染時OpenGL撕裂效果
通過閱讀,我發現它可能是一個與vsync相關的問題,所以我使用EGL調用eglSwapInterval(eglDisplay,1),但仍然存在撕裂現象。這個電話是否足以消除撕裂?這個電話應該完全消除這種效應嗎?是否有可能發生撕裂?
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環境變量將啓用飛思卡爾i.MX 6(Sabrelite)板上的多緩衝,並具有最近的LTIB版本。
對此問題的任何更新,@Luca? – karlphillip
我加了一個答案。反正我不知道它有多大的幫助。 –