我正在使用SVG圖形繪製餅圖。我得到了一個餅圖應該是的度數 - 例如277度 - 和直徑 - 例如200px - 並且我需要繪製一個277度的圓。算法:函數來解析度爲x,y繪製SVG餅圖
使用SVG圖形我需要解析277度到該圓圈結束的點。
我不是最大的數學,所以我想出了一個公式/ JavaScript函數,可以讓我取一個度數值&拿出一個x,y點圈的結束位置。
我的Javascript函數(在底部)會正確解析度到正確的點嗎?你能幫我開發我的算法來獲得度數值的座標嗎?或者也許有一個我可以使用的,我不知道的現有算法?
我的算法:(我需要的幫助)
所以我給出的數值是:圓直徑:200像素,圓圈大小:277度。
- 我要求點在繞點0,0旋轉時結束277點。在第一象限,這意味着我需要使用罪
- 277結束(是正確的嗎?)
所以值I現在三角形的知道有:斜邊= 100像素(半徑),角= 7度(277-270)。
sin(7)= o/100; 0.1219 = o/100; o = 12.2;
因此在y點是12.2(我的緣故0,0是左上角所以它真的MIDY-X = 100-12.2 = 87.8;?(是正確的)
我們確定在x POS,我使用COS(是正確的嗎?)
COS(7)= A/100; 一個= 99.25;
- 因此在x點爲99.25或100-99.25 = 0.75;
所以277度的x,y座標是0.75,87.8。那是對的嗎?
所以在這個代碼的算法是:
function resolveToPoint(deg, diameter)
{
if (deg <= 0)
return 0;
var x = 0;
var y = 0;
var angle = 0;
var rad = diameter/2;
var midX = rad;
var midY = rad;
if (deg <= 90)
angle = 90 - deg;
else if (deg <= 180)
angle = deg - 90;
else if (deg <= 270)
angle = deg - 180;
else if (deg <= 360)
angle = deg - 270;
// Q: Will I ALWAYS use cos to determine the x & sin for the x NO MATTER what quadrant the angle is in??
x = Math.cos(angle) * rad;
y = Math.sin(angle) * rad;
if (deg <= 90)
{
x = midX + x;
y = midY - y;
}
else if (deg <= 180)
{
x = midX + x;
y = midY + y;
}
else if (deg <= 270)
{
x = midX - x;
y = midY + y;
}
else if (deg <= 360)
{
x = midX - x;
y = midY - y;
}
return {mX: x, mY: y};
}
那我就用它在SVG像這樣:如果你考慮在單位圓
function outputPiegraph(point, rad, diameter)
{
var svg = '<svg width="%spx" height=""%spx" id='pie' style="background-color: green;">
<path d="M%spx,%spx L%spx, %spx A%spx,"%spx 1 1,1 %spx,%spx z"
fill="red" stroke="blue" stroke-width="2" />"
</svg>';
return sprintf(svg, diameter, diameter, point.mX, point.mY, rad, rad, rad, diameter);
}
餅圖幾乎總是一個壞主意。改用條形圖。 http://4dpiecharts.com/2010/08/20/hello-world/ – 2012-01-09 23:51:19