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我需要傳遞一個Vector3或Vector4的數組到我的像素着色器。有沒有像我可以從CPU設置的一維紋理和GPU上的樣本?XNA中是否有Texture1D?
我需要傳遞一個Vector3或Vector4的數組到我的像素着色器。有沒有像我可以從CPU設置的一維紋理和GPU上的樣本?XNA中是否有Texture1D?
沒有有沒有內置類,您可以使用,但你可以創建自己的一個(未經測試):
public class Texture1D
{
GraphicsDevice device;
Vector4[] pixels;
bool mipMap = false;
SurfaceFormat Format;
public Texture1D (GraphicsDevice Device, int Length)
{
pixels = new Vector4[Length];
device = Device;
Format = SurfaceFormat.Color;
}
public Texture1D (GraphicsDevice Device, int Length, bool mipMap, SurfaceFormat format)
{
pixels = new Vector4[Length];
device = Device;
this.mipMap = mipMap;
Format = format;
}
}
怎麼樣1維的Texture2D? Texture2D SimpleTexture =新的Texture2D(GraphicsDevice,1,100,false,SurfaceFormat.Color); – Elideb
是的,我也在想,但它限制你在任何一個方面不超過4096,並且我需要類似76,800個條目 –
是否真的有必要問一連串關於如何做的*** 6 ***問題這個? –