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我一直在尋找一種方式來阻止同一類的其他對象被拖動,當我開始拖着一個和懸停另一其ID拖累,以及...XNA:拖動時是否有辦法阻止其他項目(精靈)?
這裏是我的主項定義,
class DrawableObject
{
public Rectangle RectObject
public void Update(GameTime gameTime, MouseState ms)
{
if ((ButtonState.Pressed == Mouse.GetState().LeftButton))
if (RectObject.Intersects(new Rectangle(ms.X, ms.Y, 0, 0)))
Dragged = true;
else
Dragged = false;
if (Dragged)
RectObject = new Rectangle(ms.X - RectObject.Width/2, ms.Y - RectObject.Height/2, RectObject.Width, RectObject.Height);
}
}
這個問題會更加嚴密,因爲我將創建超過50個此類的實例。
感謝你爲這個, 但我知道這個方法,我一直在尋找一種替代,或者如果可能的更好的。 –
這種方法簡單,快速和明確。 :) – Pragmateek
hhhhmmmmmm 我在第一時間做過,但我教過它會移動內存很重,因爲我的對象在遊戲的某些部分將有近6000個實例 無論如何謝謝@Pragmateek :) –