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我試圖用一維數組作爲查找表在我的頂點着色器..所以爲什麼當我打電話爲什麼GLSL中的texture1d()返回一個vec4?
texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s);
它返回一個vec4?我的意思是我知道這就是它的作用,但這4個值代表什麼?我想要的只是基於座標的紋理中的一個值。
我試圖用一維數組作爲查找表在我的頂點着色器..所以爲什麼當我打電話爲什麼GLSL中的texture1d()返回一個vec4?
texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s);
它返回一個vec4?我的意思是我知道這就是它的作用,但這4個值代表什麼?我想要的只是基於座標的紋理中的一個值。
因爲texture1D可以具有RGBA值(紅色,綠色,藍色,alpha)。如果您存儲在紅色通道(GL_RED)的1D紋理數據可以與訪問數據:
texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s)
.r
;