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我有一個非常簡單的問題:GLSL texture1D對比的Texture2D
似乎訪問sampler1D,通過texture1D(),是比訪問sampler2D,通過的Texture2D慢。這樣對嗎 ?
我有一個非常簡單的問題:GLSL texture1D對比的Texture2D
似乎訪問sampler1D,通過texture1D(),是比訪問sampler2D,通過的Texture2D慢。這樣對嗎 ?
與大多數性能問題一樣,紋理拾取操作的性能取決於平臺。