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我正在用libgdx製作遊戲。我可以使用非pow2紋理逃脫嗎?他們只會用於菜單。如果它可能與某些android/ios設備不兼容,我是不是擔心它會影響性能,更擔心它?謝謝!Libgdx | Android |我能否使用非pow2紋理進行簡單的遊戲?
我正在用libgdx製作遊戲。我可以使用非pow2紋理逃脫嗎?他們只會用於菜單。如果它可能與某些android/ios設備不兼容,我是不是擔心它會影響性能,更擔心它?謝謝!Libgdx | Android |我能否使用非pow2紋理進行簡單的遊戲?
我知道兩種方法是:
1)收拾好你的圖像紋理打包機:
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer https://code.google.com/archive/p/libgdx-texturepacker-gui/
2)重寫你非POW2紋理POW2質地像這樣:
public Texture getTexture() {
// Gdx.app.log("WWW", "url: " + urlString);
Pixmap pixmap = new Pixmap(responseBytes, 0, responseBytes.length);
final int originalWidth = pixmap.getWidth();
final int originalHeight = pixmap.getHeight();
int width = MathUtils.nextPowerOfTwo(pixmap.getWidth());
int height = MathUtils.nextPowerOfTwo(pixmap.getHeight());
int deltaX = (int) ((width - originalWidth)/2f);
int deltaY = (int) ((height - originalHeight)/2f);
final Pixmap potPixmap = new Pixmap(width, height, pixmap.getFormat());
potPixmap.drawPixmap(pixmap, deltaX, deltaY, 0, 0, pixmap.getWidth(), pixmap.getHeight());
pixmap.dispose();
Texture texture = new Texture(potPixmap);
potPixmap.dispose();
return texture;
}
是的,但不能使用mip貼圖或紋理包裝。 – Tenfour04
我只是添加到Tenfour04的評論,不能使用mip映射是一件大事,因爲跨設備的屏幕分辨率的變化是如此巨大。缺乏2D菜單的紋理包裝並不是什麼大的損失。 – Columbo