,所以我有一個非常簡單的秒殺質感,我想重複在屏幕的底部多次,因此始終充滿屏幕的全尺寸,無論寬度。 當然,我現在已經瞭解了setWrap()函數,但我無法得到我期待的結果。libgdx - 簡單重複的紋理(setWrap())
And I'd like to get something like this
的更具體而言,我有給出的屏幕的寬度,並計算顯示爲屏幕高度的百分比紋理的高度。 現在我想將紋理置於0,0並重復它,直到它到達屏幕的右側(當然,它可能會被屏幕切斷一點,但這不是問題,我只是不想要質地得到拉伸)
我「已經」得到這個代碼到目前爲止
Texture spikesTex;
spikesTex = new Texture("spike.png");
spikesTex.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Repeat);
然後,我已經嘗試過不同的參數
batch.draw(spikesTex, ...);
但他們沒有真正解決。
您的解決方案並沒有完全做什麼,我想作爲drawingHeight與img.getHeight()相比更小,紋理仍然在x軸上伸展(或更好:在y軸上收縮)。 但是,當我將「寬度」乘以與「drawingHeight」相同的因子時,它就起作用。非常感謝! – alektron