2014-02-15 22 views
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我正在創建一個簡單的棋盤遊戲。我有我的玩家(gameObject)。當玩家被觸摸時,我想圍繞我的玩家創建一個圈子。我試圖創建一個四邊形對象,並應用了我在Photoshop中創建的圓形紋理。但問題是,當我拖動png文件到遊戲中的遊戲對象全部設置爲我circle.png的顏色對象如何在選定的遊戲對象周圍創建一個圓圈?

我想是這樣的圖像中看到的效果:

enter image description here

我該怎麼辦?任何替代品?我想讓這個圈子有一個心跳擊球效果。

請幫忙。謝謝。

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爲什麼不爲你的圈子和其他主遊戲對象製作兩個不同的對象,並將它們放入一個共同的父對象中。 – Ankush

回答

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您很可能需要一個空的父級gameobject來容納您要在這裏表示的兩塊棋子。例如,您將創建一個名爲「Player」的空GameObject。玩家遊戲對象具有玩家的實際3D表示的兒童遊戲對象「玩家模型」。最後,當點擊玩家模型遊戲對象時,可以將第三個遊戲對象「玩家選定」實例化爲「玩家」的子元素,該玩家將是包含圓形紋理的平面。

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我已經完成了同樣的事情。但是,無論如何謝謝你的回答。 –

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