我在做OpenGL
程序,我需要創建一個用戶定義的維度四邊形網格。使用頂點陣列,四個陣列來創建四邊形網格
從我目前瞭解的情況來看,我使用頂點數組來繪製實際上將形成四邊形網格的四邊形。這是非常簡單的概念,但我很難理解它。
所以,請糾正我,如果我不正確的理解。
所以,如果用戶想要做4x4網格,將有16個四邊形一起和64個頂點放置它們。 因此,當用戶定義網格的分辨率(哦,順便說一下,邊界大小已經在開始給出),我創建了這64個頂點。
我到目前爲止是否正確?
我將與這些四邊形進行交互並重新塑造它們,形成一個山有點形狀。
當然,我會需要更大的分辨率,可能32x32甚至更大,以正確顯示這樣的事情。
這些四邊形是否構成一個大四邊形? EG,2x2看起來像是一個四方法院嗎? – GraphicsMuncher