5
在我以前的所有iOS遊戲中,我都將遊戲設置爲一個簡單的基於視圖的應用程序,並帶有一個視圖控制器,.h文件和.m文件。我設置了一個NSTimer
,設置爲每秒30,40或60幀,稱爲主運行循環。在開發後期,我將圖形更新(以更高的FPS)和遊戲計算(更低的FPS)分開以減少延遲。我從來沒有理解如何在遊戲中實現多線程/併發性,因爲圖形和計算是相互依賴的......如何設置iOS遊戲?
鑑於我從來沒有機會閱讀「真實」遊戲的源代碼,我以合理的方式設置它,還是我對遊戲的主體框架採取了完全錯誤的方法並運行循環?
我問這個是因爲我注意到我的應用程序與App Store上的其他應用程序相比有很多延遲(例如,我的應用程序在iPhone 3G上嚴重滯後,但塗鴉跳躍,水果忍者,切割繩子等運行比較順利)。