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我目前正在研究側面滾輪亞軍遊戲。這個想法是在從平臺上跳下時殺死敵人,速度是固定的,平臺是隨機產生的。我遇到的問題是,我的平臺是根據寬度隨機產生的,有時它的寬度有時很大,有時甚至很小。平臺遊戲設置瓷磚
我的問題是,我將如何手動將紋理不同的平臺,一個是在結束的開始,牢記我通過複製一個多維數據集創建我的平臺。這可以使用forloop完成嗎?
編輯
這是平臺的創建,使用一個for循環,並把一個挨着另一個。基本上我需要以某種方式找到第一個和最後一個立方體,並在其上放置不同的紋理,或者最有可能實例化一個不同的立方體。
objectQueue = new Queue<Transform>(numberOfObjects);
for(int i = 0; i < numberOfObjects; i++)
{
objectQueue.Enqueue((Transform)Instantiate(prefab));
}
nextPosition = startPosition;
for(int i = 0; i < numberOfObjects; i++)
{
Recycle();
}
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