2
我開始一個遊戲,我想使用Phaser作爲我的遊戲框架。除此之外,我目前的堆棧還包括Typescript和Webpack。不過,我的問題是,我不能讓移相器工作時,我嘗試如下延長移相器遊戲類Phaser.Game
:Phantom遊戲設置與Typescript
export class Game extends Phaser.Game {
sprite: Phaser.Sprite;
constructor(public width: number, public height: number) {
super(width, height, Phaser.AUTO, 'game', null);
this.state.add('Boot', Boot, false);
this.state.start('Boot');
}
preload(): void {
console.log('preload');
}
create(): void {
console.log('create');
}
update(): void {
console.log('update');
}
render(): void {
console.log('render');
}
}
這是大多數人做的。儘管如此,似乎沒有我的函數被調用,除了構造函數。除了上面的方法,這也是我非常喜歡,我看到有人在做,而不是執行以下操作:
game: Phaser.Game;
constructor() {
this.game = new Phaser.Game(1280, 720, Phaser.AUTO, 'content', {
create: this.create, preload: this.preload
});
}
他們基本上定義Phaser.Game
一個變量,並創建一個新的實例,並通過這些方法沿構造。這實際上有效,但我想知道爲什麼前者不。我錯過了什麼嗎?
是的,甚至在你回答之前,我意識到我不需要在遊戲類中進行任何回調......因爲遊戲發生在'GameState'中。所以我也通過了null並且設置了狀態。最終它解決了。感謝您的回答。無論如何,我標記它,以信貸! – LordTribual
主要的是你有它的固定好友。謝謝! – Clark