2013-01-22 16 views

回答

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(良藥苦口;-))

引述Ogre Wiki,一個OSM(八叉樹場景管理器)

採用八叉樹分割場景和大多數場景表現良好,除了那些這依賴於重度阻塞。

現在有一個GSM(通用場景管理器)之間和OSM一個很大的不同:
的GSM依賴於你,開發商,建造一個場景節點層次而OSM構建所有場景節點的八叉樹自動在後臺。
這意味着如果你打算將所有的場景節點添加到根節點,GSM將會變得更慢。
兩者的用法保持不變,您仍然可以根據需要自由訂購節點。

當你做了很多截錐體剔除或(光線)的場景查詢您可能希望使用OSM,因爲它會表現得更好(只是記得不要一堆所有場景的根節點下共同節點)。

除非你有一個依賴於嚴重遮擋的場景,或者你必須直接在根節點下添加所有場景節點,否則我更喜歡OSM。

- GSM vs. OSM
- How to use OSM

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