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這可以用一些數學來完成。你必須座標從像素轉換爲繪製值,就像這樣:
- 壁球域到0 ... 1倍
- 鏡(僅適用於y軸,由於像素Y座標從運行從上到下和劇情從底部座標到頂部)
- 展開域到範圍上的情節
例如,把你的數據點中的一個,其具有像素座標(80,150) ,從圖中我可以看出它在圖上的座標是(24,8.75)。
讓我們做第一y座標,是具有從150至8.75映射:
- 除以圖像(200)的y範圍:150/200 = 0.75
- 鏡: 1 - 0.75 = 0.25
- 擴大:0.25 * 35(情節的y範圍)= 8.75
然後,x座標,沒有必要鏡像:
- 三百分之八十○= 0.2666
- 0.2666×90 = 24
我不知道,如果軸是圖像的一部分,如果是這樣,你可能還需要應用一些偏移賬戶爲他們。
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當然!回到基礎知識......謝謝! – user3427374
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其實,沒有必要的代碼。這只是將座標從一個系統轉換爲另一個系統的小數學問題。 –
該代碼發佈時間相當長。 @MichielOvertoom的回答正是我所需要的。 – user3427374