0
我正在製作一個物理引擎,並使用directX作爲我的顯示平臺。我正在關注directX編程的rastertek教程。如何在directX 11中使用多個顯示圖元?
我在想,如果我可以使用多個顯示器的原語像POINTLIST的組合和LINELIST或TRIANGLELIST
這裏是我的代碼:
stride = sizeof(VertexType);
offset = 0;
deviceContext->IASetVertexBuffers(0, 1, &m_vertexBuffer, &stride, &offset);
deviceContext->IASetIndexBuffer(m_indexBuffer, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0);
deviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);