我可能在想這些,我會在事先避開它。但我似乎無法找到一個簡單的碰撞方法的一個很好的例子,它可以處理一個實體在運行時變化的速度。想到什麼最初具有3個系統中,爲了運行:處理組件實體系統方法中的碰撞
- MovementSystem(基於它的速度分量,更新實體的位置成分)
- InputSystem(更新實體的速度分量基於從鼠標/輸入鍵盤)
- CollisionSystem(改變一個實體的速度分量根據是否與另一個實體相交)
但是是不是有一個catch-22嗎?如果我已經與另一個實體發生碰撞,現在我無法逃脫,因爲碰撞系統一直在阻止我的速度。或者我需要讓碰撞系統瞭解速度的方向嗎?