我正在使用LWJGL和Java 1.6一起編寫一個2d自上而下的RPG遊戲。到目前爲止,我的渲染和輸入方法工作正常,並開始編程遊戲的邏輯。處理碰撞實體
所以我有一個名爲World的類,它包含一個實體ArrayList。我想在遊戲中實現簡單的碰撞(使用相交正方形),這應該不成問題。我現在唯一的問題是如何訪問我的列表中的單個單元格,而無需遍歷它。我只能想出在每個實體中執行的碰撞方法,並遍歷我的世界中的所有實體。這並不快,但我真的不知道該怎麼做才能讓它更快。
我的遊戲是基於瓦,但運動不是瓷磚到瓷磚,一個能走小部分,避免了我只需使用二維數組...
有沒有一個標準的方法處理實體及其碰撞? (或者可能是一種處理ArrayList內部實體之間碰撞的方法?)
您的所有實體是否都位於2D平面上? 你如何跟蹤他們的位置?有多少實體在同時移動?事實上,究竟有多少實體? – Vitaliy
我無法確切知道有多少實體,但我認爲通常會有500個實體同時移動。是的,所有的,都在飛機上。它們的位置在每個對象內都以雙重形式存儲。它被重新調整以適應瓷磚網格。 – Thiago
好的,另一個問題是:你說「我現在唯一的問題是如何訪問我的List中的單個單元,而不必遍歷它。」您如何知道首先需要移動的部分? – Vitaliy