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我想可一個動作,我不能讓這個效應:當我觸摸到我的精靈有可能改變一個又一個畫面,當我掛完當我觸摸屏幕我的精靈必須改變
它必須回到初始狀態。我如何檢測我正在觸摸屏幕的時間並使精靈發生變化?
感謝您的幫助。
我想可一個動作,我不能讓這個效應:當我觸摸到我的精靈有可能改變一個又一個畫面,當我掛完當我觸摸屏幕我的精靈必須改變
它必須回到初始狀態。我如何檢測我正在觸摸屏幕的時間並使精靈發生變化?
感謝您的幫助。
使用變量normalSprite和pressedSprite創建CCNode的子類。在初始化器,加上這一點,以便它處理亮點:
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
添加的方法與此簽名來處理,當屏幕被觸摸:
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
// Check that touch is within boundaries of this object
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
if (!CGRectContainsPoint(CGRectMake(0, 0, self.boundingBox.size.width, self.boundingBox.size.height), touchLocation)) {
return TRUE;
}
// Switch image
[self removeChild:normalSprite cleanup:NO];
[self addChild:pressedSprite];
return TRUE;
}
添加的方法與此簽名來處理時,手指熄滅:
-(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
// Switch image back
[self removeChild:pressedSprite cleanup:NO];
[self addChild:normalSprite];
}
您還可以添加ccTouchMoved(一切一樣ccTouchEnded)來處理在觸摸外和背部運動的邊界內的情況下,物體。
我們需要了解更多關於該問題的更多信息。請認真描述一下您的開發,您使用的平臺以及您所看到的問題。 – 2011-04-03 19:02:05