根據this page,google play API配額爲200K個請求。假設他的數字是每個應用程序(而不是每個應用程序的用戶),那麼對於任何可行的應用程序,這是不是太少?谷歌玩遊戲配額 - 定價和每個應用的基礎?
我正在實現一個具有實時多人模式的應用程序,爲此我打算使用谷歌玩遊戲。假設兩位玩家在遊戲中共享10次進程,那麼這意味着每場比賽會有20次API調用(我忽略了設置場所,邀請等的API調用)。因此一天可以少玩10K場比賽。如果每個玩家每天玩10場比賽,那麼僅支持1000個活躍用戶。
我對配額的理解是否有問題,或者是否真的如此禁止谷歌播放服務?有沒有其他解決方案可以減少我的API調用。
還有什麼更多的API調用的成本?對於多人遊戲還有其他解決方案嗎?
感謝
如果超過限制,你知道服務價格是多少? – KingWu