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我幾乎已經準備好了我的遊戲,我想爲我的2D遊戲創建無限數量的2D廣場。但是,我使用的下列代碼無法無限生成單個正方形。Unity - 無限生成問題
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Spawner : MonoBehaviour
{
private GameObject[] locationsToSpawn;
private float counter = 0;
[SerializeField]
string[] listOfPossibleTags;
[SerializeField]
GameObject[] objectToSpawn;
[SerializeField]
float timeBetweenSpawns = 3.0f;
void Start()
{
locationsToSpawn = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SpawnLocation");
}
void Update()
{
counter += Time.deltaTime;
if (counter > timeBetweenSpawns)
{
GameObject spawnedObject;
spawnedObject = Instantiate(objectToSpawn[Random.Range(0, objectToSpawn.Length)], locationsToSpawn[Random.Range(0, locationsToSpawn.Length)].transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
spawnedObject.gameObject.tag = listOfPossibleTags[Random.Range(0, listOfPossibleTags.Length)];
counter = 0;
}
}
}
而且,我的比賽看起來如下image
所以,我能做些什麼來創造廣場落下無限多的?我非常接近完成比賽。
您的代碼以何種方式失敗?哪些部分按預期運行,以及您正在觀察的錯誤行爲是什麼?請提供更多細節,因爲我們無法自行運行代碼以找出答案。 – Serlite
Serlite是正確的,您需要提供更多信息。代碼看起來應該會產生遊戲對象。不過,我猜測他們是在彼此之上產卵的。調試時,objectToSpawn.Length和locationsToSpawn.Length的值是多少? –
我想在Unity上製作一個avoider遊戲。當我在方形對象中插入spawner代碼時。廣場不會spa。。 –