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我正在創建與從畫布頂部落下的對象(圓圈)相關的遊戲。我有這些圓圈在x座標上隨機產生,然後以恆定速率下降。我試圖編寫一個碰撞算法,但似乎無法訪問正在下降的圓的x座標或寬度/高度。使用javascript從數組中的特定對象獲取x和y座標
這就是我如何創建圓並將它們放入數組中。 VAR彈=在我的代碼的頂部已經
function spawnEnemies()
{
var g1 = new createjs.Graphics();
g1.beginStroke('white').beginFill('red').drawCircle(Math.floor(Math.random() * 650) + 50, 50, 20);
var e = new createjs.Shape(g1);
projectiles.push(e);
stage.addChild(e);
}
這是我想訪問x和圓的y座標,並檢索其寬度和高度,我的碰撞算法宣佈[]的。我使用console.log來檢查並查看返回的值。對於p.x,每次返回值0,並且p.width返回NaN。我很困惑爲什麼p.x和p.width不起作用。
function checkCollision()
{
for (i = 0; i < projectiles.length; i++) {
var p = projectiles[i];
if((p.x + width) < ship.x)
{
hit = false;
}
else if(p.x > (ship.x + ship.image.width))
{
hit = false;
}
else if(p.y > (ship.y + ship.image.height))
{
hit = false;
}
else if((p.y + p.height) < ship.y)
{
hit = false;
}
else
{
hit = true;
console.log(p.x);
}
}
您能否提供一個基本的代碼示例。我想我不完全明白你的意思 – Jay2424
好的|:添加了一些代碼 – guest