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我不明白如何創建一個連接在SpriteKit中連接兩個物體。 感謝您的幫助。如何在Sprite Kit(Xcode)中創建關節?
我不明白如何創建一個連接在SpriteKit中連接兩個物體。 感謝您的幫助。如何在Sprite Kit(Xcode)中創建關節?
所有關節類型的原理都是一樣的。首先,創建一個連接兩個具有一些附加參數的主體的聯合(有關詳細信息,請參閱Sprite Kit Framework reference)。然後添加新創建的關節到物理世界:
CGPoint anchor = CGPointMake(100, 100);
SKPhysicsJointFixed* fixedJoint = [SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:aBody
bodyB:otherBody
anchor:anchor];
[self.scene.physicsWorld addJoint:fixedJoint];
現在吸菸吧!
非常感謝您的幫助。 :) – user1940136
你知道我是否可以添加紋理到關節? – user1940136
不是直接。如果你知道關節錨的位置,你可以在那裏放置一個精靈。 – LearnCocos2D