2013-09-21 34 views

回答

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所有關節類型的原理都是一樣的。首先,創建一個連接兩個具有一些附加參數的主體的聯合(有關詳細信息,請參閱Sprite Kit Framework reference)。然後添加新創建的關節到物理世界:

CGPoint anchor = CGPointMake(100, 100); 
SKPhysicsJointFixed* fixedJoint = [SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:aBody 
                   bodyB:otherBody 
                   anchor:anchor]; 
[self.scene.physicsWorld addJoint:fixedJoint]; 

現在吸菸吧!

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非常感謝您的幫助。 :) – user1940136

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你知道我是否可以添加紋理到關節? – user1940136

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不是直接。如果你知道關節錨的位置,你可以在那裏放置一個精靈。 – LearnCocos2D

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