到目前爲止,這是我的第一個XNA遊戲,我在嘗試學習這個時遇到了麻煩。 我正在關注來自微軟的教程,在這裏找到:XNA Xbox Live Indie GamesXNA中的Draw()方法在for循環中停止工作
現在又一次,代碼斷裂。無可否認,我已經採取了一些我認爲不需要的東西,而且我已經創建了兩個敵對階級,而不僅僅是一個,但我認爲我沒有通過調整來觸發任何重大錯誤。
在Game1.cs主文件中的Draw()方法中,我必須包含一個for循環,它將遍歷可用敵人列表並在更新時繪製它們。但是,代碼行標記爲不正確,我完全不知道爲什麼。我遵循教程,它看起來應該工作,但它不。下面是整個Draw()方法:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.ForestGreen);
backRect.Width = 800;
backRect.Height = 480;
// TODO: Add your drawing code here
// Start drawing
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(backgroundTexture, backRect, Color.White);
// Draw the Player
player.Draw(spriteBatch);
for (int i = 0; i < goblins.Count; i++)
{
goblins[i].Draw(spriteBatch);
}
// Stop drawing
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
這是for循環中的代碼不起作用。任何想法如何解決它和/或任何更好的教程建議?
你正在得到什麼確切的錯誤? – Cemafor 2013-04-10 19:03:02
方法'Draw'沒有超載需要1個參數 – 2013-04-10 19:25:08
看起來你錯過了你的敵人類中的'public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)'聲明。 – Cemafor 2013-04-10 20:24:42