我在我的項目中有一個.png動畫,700張圖片,大小爲150 px x 150 px。.png動畫spritekit性能下降
它工作正常,但每次動畫開始,整個遊戲凍結約0.1秒。像它的加載,但我在initWithSize中實現了.png數組。像這樣:
SKTextureAtlas *barrierUfoAtlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"BarrierUfoAnimation"];
NSArray *barrierUfoAtlasNames = [barrierUfoAtlas textureNames];
NSArray *sortetBarrierUfoAtlasNames = [barrierUfoAtlasNames sortedArrayUsingSelector:@selector(localizedCaseInsensitiveCompare:)];
NSMutableArray *barrierUfoTextures = [NSMutableArray array];
for (NSString *filename in sortetBarrierUfoAtlasNames) {
SKTexture *texture = [barrierUfoAtlas textureNamed:filename];
[barrierUfoTextures addObject:texture];
}
self.barrierUfoAnimation = [SKAction animateWithTextures:barrierUfoTextures timePerFrame:0.024];
然後邊玩邊約1-2分鐘。動畫開始了。 現在不需要加載任何東西,只需啓動動畫即可。 有什麼方法可以改進它?
而被加載所有的遊戲資源可以有一個「加載」消息,並開始你的遊戲玩一次。 – sangony 2015-01-20 23:00:19
好的謝謝,但是當我實現與.png文件的數組是不是已經加載?你能更具體地瞭解你的想法嗎?如何安排? – NeoGER89 2015-01-21 00:37:50
您是否知道150x150乘以700大約等於60 mb的內存使用量?根據其他內存使用情況和設備的不同,您可能無法同時將所有內容都納入內存。 – LearnCocos2D 2015-01-21 00:48:46