3d-engine

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    我想創建一個網絡遊戲的3D遊戲和IM尋找一個3D引擎,我的問題是關於JavaFX的8,我可以用它來渲染很多3D立方體,模型和動畫沒有失去性能或者最好使用lwjgl? 最後一個問題是:javaFX 8可以用作3D引擎嗎?

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    我打算在http://www.babylonjs.com的基礎上創建一個基於高度圖演示的「簡單」3D遊戲/應用程序。遊戲實際上只不過是用一些資產圍繞某個區域旋轉相機,更多的是技術演示。 但是,該引擎使用WebGL,這在大多數移動設備上都不受支持。 我正在尋找可用於在臺式機和移動設備上創建類似應用程序的3D引擎。 Ludei會適合這項任務嗎?

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    我正在尋找一個簡單的3D引擎或工具包,可以用它來試驗計算機圖形算法。例如。應用變換矩陣,看看會發生什麼。 任何人都可以提出建議嗎?

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    我來second Ogre tutorial上食人魔維基,重命名的文件通過教程的提示和更換的代碼,但我得到這個錯誤: 1>------ Build started: Project: Flight Simulator, Configuration: Debug Win32 ------ 1>BaseApplication.obj : warning LNK4075: ignoring '

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    看看遊戲名爲「Antichamber」截圖: 你可以看到一個立方體框架,通過一個面就可以看到位於立方體內的一些對象,通過另一面,你可以看到其他的對象也位於同一個立方體中。讓我感到困惑的是,你可以同時觀看兩張臉,正如你在屏幕截圖中看到的那樣,來自兩個「臉」的對象都是可見的。而且,每個對象似乎都會填充多維數據集內的整個空間。 我的問題是一般 - 我怎樣才能達到同樣的效果?也許有一些3D引擎允許它嗎?

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    我正在創建一個在線足球/足球管理遊戲。我想實現一些簡單的2D(在未來可能甚至是3D)圖形引擎。對於2D我的意思是,每個球員都會像一個圈子,從頂部看。但我不確定,我應該使用哪種技術?我在看webgl,但是到目前爲止它在IE中是不支持的。我也檢查過HTML5畫布,但我不確定它是否足夠強大,足以以良好的幀率運行此畫布。主要優先考慮的是它將在網絡瀏覽器上運行,並且應該與所有主流瀏覽器兼容。

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    我想模擬JavaScript上的3D打印模型。有沒有可能加載STL模型的引擎?或者將STL轉換爲其他格式(3d Max,Inventor等),然後加載到JavaScript?

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    我有兩種模式可以在這一刻繼續編程一個六角形地圖,我不知道哪種方式更好。也許你可以幫助我:) 我用一個紋理來表示「網格」,所以具有此紋理的隊伍是靜態的,不會在運行時移動或編輯。我有一個7700x6736像素的紋理,然而,他的尺寸只有3.131KB,當我運行在一個隨機引擎(在這種情況下爲Unity)時,幀速率非常好(VSynk和常量60fps) 100無VSynk) 該紋理在一個透明材料的小隊(2個三

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    爲了理論(和一般的理解),我想了解一個爲了創建一個「現代」3D遊戲引擎必須做的所有事情的中度詳盡的列表(從編碼器的透視) 我似乎很難在其他任何地方找到這個信息,所以我認爲你們在Stack overflow的時候會有我所尋求的知識。在「中等窮舉」方面,我指的是諸如二進制空間分區等設計階段的一般性解釋,然後是這種引擎的實際實現以及軟件的使用(它如果可以解釋除BSP之外的其他渲染方法,則會有所幫助)。

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    這是問題約好的做法 考慮情況這是典型的例如在3D引擎,物理引擎,Finite element method或classical molecular dynamics求解器中:您有各種類型的對象(例如頂點,邊,面,有界實體),它們彼此交叉連接(例如頂點知道哪個邊連接到它並且副反之亦然)。爲了使這種引擎的性能和使用方便,能夠快速瀏覽這種連接的網絡是至關重要的。 現在的問題是:通過數組中的索引或指針指向