2012-08-30 62 views
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我正在研究在C++中使用哪種引擎/ sdk進行3D iOS開發 雖然存在類似的問題,但我還是沒有找到最適合我的要求的解決方案,所以我期待聽到你的經歷。iOS僅適用於C++的3D引擎/ SDK

  • 由於缺乏控制,Unity和UDK不是我正在尋找的東西。
  • Shiva3D看起來很有趣,但並不需要額外的編輯
  • ninevehgl沒有皮膚模型和沒有C++
  • 果醬完美,但多平臺不需要

要求:

  • 許可或開源,最好是行貨,這意味着更多的擴展SDK /引擎iOS的iPhone/iPad,多平臺與Android不是首選。和剝皮/操縱兩個剛性的
  • 快速加載3D模型
  • C++

我現在的選擇是果醬其中我一直在測試了一段時間,但我已經有一些問題,其中的結果有所不同設備到設備,所以這就是爲什麼我更喜歡只有iOS的選項。我使用Marmalade看到的大多數遊戲都只是用它來將現有的iOS應用程序移植到Android,而不是發佈到iOS。

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[Google](http://www.google.com/?q=iOS%203D%20Engine%20C%2B%2B)是一個很好的開始。 –

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我在詢問用戶在這個問題中列出的引擎和SDK的用戶體驗,這些引擎和SDK已經使用谷歌進行了全面研究,並且在幾臺機器和設​​備上進行了實際測試,我希望得到比這個先生更專業的評論 – user1297746

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那麼這個問題可能更適合[gamedev.SE]。 –

回答

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另外考慮cocos3d庫。它對iPad/iPhone免費且強大,並利用OpenGLES 1.1/2.0。您可以從Wavefront OBJ格式加載模型或直接加載到界面中。

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謝謝,但它是我不喜歡的Objective-C。 – user1297746