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我試圖或多或少地重新創建Johnny Lee's Wii head tracking app,但使用增強現實工具包進行跟蹤,並使用WPF進行圖形處理。爲此,我需要使用頂部,底部,右側和左側參數創建一個透視相機來創建我的視角,而不是視野和縱橫比(對於那些熟悉OpenGL的人,我想使用WPF等效的glFrustum而不是gluPerspective)如何在WPF中創建偏離中心的PerspectiveCamera?
問題是,這些選項似乎不可用在WPF的PerspectiveCamera類。如果我不得不使用MatrixCamera,我可能會手動創建投影矩陣,但我想避免這種情況。有誰知道更好的方法來做到這一點?
「更好」是什麼意思? – genpfault 2009-08-20 21:06:25
我的意思是一些爲我做數學的方法,而不是像我不得不在下面的答案中那樣強迫我做。 – 2009-08-24 18:46:15