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當我嘗試使用CreateVertexShader()創建着色器時,出現COM錯誤「該數據表不正確。」。C++ DirectX CreateVertexShader COM錯誤
struct ShaderData
{
LPVOID ShaderCode;
size_t ShaderSize;
};
此功能可以工作,但會泄漏。當刪除[]緩衝區未註釋時,我得到錯誤。
Shader::ShaderData Shader::LoadShader(const std::string& file)
{
std::ifstream ifs(file, std::ios::in | std::ios::binary);
if (!ifs) return;
ifs.seekg(0, std::ios::end);
size_t size = static_cast<std::size_t>(ifs.tellg());
ifs.seekg(0, std::ios::beg);
char* buffer = new char[size];
ifs.read(buffer, len);
ShaderData data = { buffer, size };
//delete[] buffer;
return data;
}
相同功能的另一個版本,但使用std :: vector,我仍然得到相同的錯誤。
Shader::ShaderData Shader::LoadShader(const std::string& file)
{
std::ifstream ifs(file, std::ios::in | std::ios::binary);
if (!ifs) return;
ifs.seekg(0, std::ios::end);
size_t size = static_cast<std::size_t>(ifs.tellg());
ifs.seekg(0, std::ios::beg);
std::vector<char> buffer(size);
ifs.read(buffer.data(), size);
ShaderData data = { static_cast<void*>(buffer.data()), size };
return data;
}
創建着色器的函數。 m_vertex_data和m_pixel_data都是類Shader的成員變量,並保存從LoadShader()返回的數據。
void Shader::CreateShaders(ID3D11Device* device)
{
device->CreateVertexShader(m_vertex_data.ShaderCode,
m_vertex_data.ShaderSize,
nullptr,
m_vertex_shader.GetAddressOf()));
device->CreatePixelShader(m_pixel_data.ShaderCode,
m_pixel_data.ShaderSize,
nullptr,
m_pixel_shader.GetAddressOf()));
}
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