我最近想出了一個模擬/策略遊戲的想法。我一直在紙上寫出很多關於遊戲機制的想法,以及一些基本類和對象的工作。 (我正在使用XNA在C#中編寫此代碼)。我應該首先在文字模式下發展我的遊戲理念嗎?
但有一件事對我來說顯然是很明顯的,那就是我不是一名圖形藝術家,現在試圖獲得任何圖形化程序令我感到沮喪。想到的一個想法是首先嚐試讓整個遊戲在文本控制檯上運行。我記得花了數百小時玩Zork和Hack,我的大部分遊戲元素想法都不需要實時精靈動畫。
所以我在這裏向社區提出的問題是,我應該試着保持對概念的熱情,重點是讓它僅僅在文本基模式下工作,然後重新組合,給它一個漂亮的圖形界面?
OR
滑車在同一時間我試圖衝出我的想法的圖形界面山?
在寫這個問題的過程中,我想我自己回答了這個問題,但我很想聽到人們的想法。
我學到的一件事是很少有遊戲項目有嚴重的重力。你最好依靠自己而不是其他人。你有沒有考慮過只通過文本UI完成遊戲?它會起作用嗎? – 2010-09-18 21:11:08
這就是我現在正在關注的內容。我現在正在接受KISS方法。 – 2010-09-18 22:26:30