我已閱讀關於在Silverlight中使用CompositionTarget.Rendering Timer作爲主遊戲循環的信息。用於任何語言的命中測試和一般遊戲邏輯。我應該總是在Silverlight遊戲中使用遊戲循環嗎?
這就是我想知道的最好是在這個x像素內一次移動物體(作爲任何其他語言的遊戲),還是我可以更好地利用silverlight動畫並使用easing等功能?
我指的對象是諸如俄羅斯方塊和乒乓球等遊戲,而不是平臺遊戲,其中用戶正在移動角色。
其他區域是精靈動畫。例如,遊戲循環更改幀或關鍵幀silvrelight動畫時,步行動畫效果最佳?
謝謝我現在閱讀了這篇文章,很好找,很有用。 – John 2009-08-30 16:56:02