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我的應用程序執行撤銷使用RenderTexture
begin()
,visit()
,end()
方法繪製在畫布上(渲染貼圖)。現在,我如何實現1-5步的撤消功能。如何在着色應用程序,它使用渲染紋理
在我的遊戲更新循環中, 計算節點空間中的touch和prev touchlocations
以及它們之間的距離,並通過訪問畫筆節點在畫布上繪製線條。
我也看看slipster216' 在回覆:here
但是,這種方法可能會意味着,從一開始就再次寫,因爲它需要定製行程類。
思路:以某種方式呈現質感
保存狀態?
將圖像保存在
touchended
上,然後在撤銷時讀取它們到精靈上,someHOW?保留'5'渲染內存中的紋理,在un-do時被替換,但在內存上很重要?
任何幫助表示讚賞。
謝謝,這工作。如果有人需要,我會粘貼代碼。只需在這裏發表評論。 –