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我對Box2D比較新,我有幾個簡單的問題,任何曾經使用Box2D的人都應該能夠相對容易地回答。關於Box2D聯繫監聽器和過濾器和接頭的快速提問
在我的beginContact回調方法中,我創建了一個新的Joint並將其添加到我的世界中。但是,當我這樣做時,我得到一個運行時錯誤。這是因爲不允許在這些回調方法中創建新對象並將其添加到世界中?
當創建關節時,是否存在錨點必須避免運行時錯誤的特定位置?目前,我正在平均所有接觸點的座標,並將其用作我的錨點,因爲我希望物體在它們碰撞的地方被焊接在一起。我在正確的軌道上嗎?思考?註釋?
哈哈哈,一切都適中 – Olshansk
excelent thread ++ – mKorbel