我想使用與Three.js一起使用Blender創建的模型模型是非常基本的,兩個立方體在彼此之上。一個立方體是紅色的,另一個是綠色的。Three.js導出的Blender模型中的材料不能正常工作
我已經使用three.js所的攪拌機導出插件導出的模型當我手動分配材料到像對象:
loader.load("model.js", function (geometry, material) {
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFF0000 });
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
animate();
});
有作爲https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/index.html
然而,當顯示沒有問題我刪除線:
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFF0000 });
該模型的材料被使用。產生three.js所的一個錯誤:
TypeError: program is undefined [Break On This Error]
p_uniforms = program.uniforms,
你可以看到自己這一點https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/index2.html
有沒有人有一個想法是什麼可能會導致這個問題?您可以在https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/model.blend
謝謝你,在我的例子立方體變成了黑色。我首先需要在現場添加燈光:) –