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我正在嘗試使用SpriteKit構建一個遊戲,其中有一個彈起來的球。現在我想讓玩家控制X軸上的球運動並讓物理引擎控制Y軸速度。強制執行單軸速度
例如,當球碰到一個角落時,它會開始橫向移動。我希望它能夠在角落裏反彈,然後迅速穩定下來並停止移動。有沒有這樣做,而不是試圖通過沖動來抵消橫向移動?只是手動控制球的上下運動會更容易嗎?
我試圖施加反作用力沒有多少成功(球怪胎):
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
let ballDx = ball?.physicsBody?.velocity.dx
if let ballVelocityX = ballDx {
if ballVelocityX != 0 {
ball?.physicsBody?.applyForce(CGVectorMake(ballVelocityX * -1, 0))
}
}
}
這正是我所需要的! – simme 2014-12-03 08:02:29