2012-05-17 64 views

回答

3

從OpenGL的規格爲gluLookAt,它規定的投入爲:

gluLookAt(GLdouble eyeX , GLdouble eyeY , GLdouble eyeZ , 
      GLdouble centerX , GLdouble centerY , GLdouble centerZ , 
      GLdouble upX , GLdouble upY , GLdouble upZ); 

您當前值僅移動center矢量沿z飛機,所以你實際上是從eye矢量低頭。根據您渲染的內容,您可能根本看不到任何變化(從頂部或底部看,立方體看起來都是一樣的)。

嘗試更改您的xy值,而不是將攝像頭移至與您嘗試查看的矢量不垂直的位置。

1

由於攝像機和目標的x和y座標相同,改變z座標並不會影響視圖所在的方向,因此它只是重要的方向。

+0

aha,我以爲事情可能會變得越來越小或越來越大......但它只是一個方向性的事物...... –

+0

唯一會影響到的東西就是你正在看的東西的位置,相機的位置...你已經注意到的東西的位置不會影響外觀的大小 – jcoder

相關問題