好的,所以 - 這與我以前的問題Transforming an object between two coordinate spaces有很大關係,但是更直接,它應該有一個明顯的答案。跟蹤一個對象的局部座標空間
一個對象的局部座標空間,我該如何「抓住它」?假設我將Orc加載到我的遊戲中,我如何通過編程方式知道它的頭部,左臂,右臂和原點(肚臍?)是?當我知道它在哪裏時,我需要手動保存還是在DirectX API中奇蹟般地存在?在我的另一個問題中,有人說過一些關於存儲X,Y,Z方向和起點的頂點?我如何找到這些頂點?我是否可以隨意挑選它們,將它們分配到模型中,然後將其加載到我的遊戲中?等
這不是座標空間之間轉換