簡單的說,我覺得這些紋理壓縮方案應適用於所有Android設備上,但我不知道2,即使這樣,我不是很確定1Android平臺上有什麼常見的紋理壓縮(如果有)?
- 壓縮調色板紋理
- ETC1(RGB 8位)
我似乎無法找到這個文檔在developer.android.com。 :(
如果有人只知道這個信息了他們的頭頂,我敢打賭,他們會在這裏StackOverflow的。:)
簡單的說,我覺得這些紋理壓縮方案應適用於所有Android設備上,但我不知道2,即使這樣,我不是很確定1Android平臺上有什麼常見的紋理壓縮(如果有)?
我似乎無法找到這個文檔在developer.android.com。 :(
如果有人只知道這個信息了他們的頭頂,我敢打賭,他們會在這裏StackOverflow的。:)
沒有共同的格式,因爲硬件的變化。支持的紋理格式取決於OEM。
Google I/O 2010 - Writing real-time games for Android redux,有一小節討論紋理壓縮。
約在6:55他談到紋理壓縮選項。
克里斯建議ETC1,也沒」 t壓縮他的紋理樣本遊戲。
ETC1 API級別8+(Android 2.2+)這可能是爲什麼它目前沒有被廣泛使用。只是時間問題...